El día de la Informática se llevará a cabo el día primero de Noviembre del año lectivo. Dicho evento se desarrollará en dos etapas por ciclos (Bachillerato).
La Primera Etapa: cada curso realizará en el auditorio de la I.E.D san Bernardino una muestra o exposición sobre un tema tecnológico haciendo uso de las Tic´s.
La segunda Etapa: se realizará una olimpiada Informática donde los mejores estudiantes que han sobresalido por su buen aprovechamiento competirán sanamente por ciclos.
Prueba de
conocimientos.
En esta modalidad 4 estudiantes
de cada ciclo se enfrentaran entre sí. Dos estudiantes por grado, del cual solo
uno podrán seguir al siguiente nivel.
La prueba de conocimiento
consiste en responder 10 preguntas, cinco preguntas para cada estudiante, cada
pregunta tiene un valor de 10 puntos, el que obtenga el mayor puntaje pasará al
siguiente nivel, la prueba de habilidades.
Prueba de habilidades.
En este nivel, el estudiante que haya pasado la prueba de
conocimientos, competirá para la prueba final. De los dos estudiantes que se
enfrentan en esta modalidad, solo uno podrá superar la prueba y ser el ganador
del ciclo
Prueba de habilidades ciclo III
Memoria: en esta prueba se presentaran
12 parejas de objetos. El concursante deberá encontrar cada pareja, el que
obtenga el menor número de intentos pasará la prueba con 50 puntos. El que
quede de segundo solo obtendrá 25 puntos. En caso de empate volverán a competir
de nuevo y el que obtenga el menor número de intentos, ganará la prueba
Habilidad Lógica: consiste en
armar un rompecabezas. El participante que arme el rompecabezas con el menor
número de intentos será el ganador y obtendrá 50 puntos. El que quede de
segundo solo obtendrá 25 puntos. En caso de empate volverán a competir de nuevo
y el que obtenga el menor número de intentos, ganará la prueba.
Prueba de habilidades ciclo IV
Memoria: en esta prueba al
concursante se le presentan 30 fichas.
Debe hallar la pareja que corresponde a un número digito, relacionado con el
nombre del digito en español, e inglés y el número de elementos que conforman
el digito, en este caso el juego lo llama número de cocos. El juego termina
hasta que haya encontrado todas las parejas que hacen relación a un dígito.
Ganará aquel que haya obtenido el menor número de intentos. En caso de empate
volverán a competir de nuevo y el que obtenga el menor número de intentos,
ganará la prueba.
Prueba de concentración: en esta
prueba una bruja un poco loca debe impedir que un Goblin descubra las monedas
escondidas. El Goblin debe encontrar 40 monedas en total. A toda costa la bruja
tratará de impedir que el Goblin encuentre las monedas. Para ayudar al Goblin
debes controlar su movimiento con las flechas cursoras y evitar que la bruja lo
alcance. Cada moneda encontrada tiene un valor de 10 puntos. Ganará aquel que
obtenga el mayor número de monedas. En caso de empate volverán a competir de
nuevo y el que obtenga el mayor número de monedas, ganará la prueba.
Prueba de habilidades ciclo v
Habilidad del Pensamiento tipo 1:
el ahorcado.
En esta competencia dos
concursantes se enfrentarán entre sí. La prueba
presenta 7 categorías: Equipos deportivos, personalidades famosas,
países, ciudades, animales, departamentos de Colombia y películas. Los
participantes deben ponerse de acuerdo y escoger una categoría. Durante la
competencia cada participante deberá descifrar la palabra secreta. Llegará a la
meta a aquel que logre acumular primero
2500 puntos
Habilidad del Pensamiento tipo 2:
sopa de letras.
En esta competencia cada
participante tendrá 5 minutos para hallar las palabras claves de la sopa de
letra. Ganará aquel que logre encontrar el mayor número de palabras. Cada
palabra encontrada tendrá un valor de 10 puntos.
Las palabras de la sopa de letras
podrás encontrarlas de forma horizontal (de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda), vertical (de arriba hacia
abajo o de abajo hacia arriba) y diagonal.
Para marcar una palabra harás
clic en cada letra y para seleccionar letra por letra, utilizarás la tecla
enter o espaciadora, en caso que quieras desmarcarlas harás doble clic sobre la
letra.
Al encontrar las palabras de la
sopa de letras, podrás tacharla haciendo doble clic en el panel derecho que lleva por nombre
palabras. Para ir contabilizando el número de palabras encontradas.
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