Organización


El día de la Informática se llevará a cabo el día primero de Noviembre del año lectivo. Dicho evento se desarrollará en dos etapas por ciclos (Bachillerato). 

La Primera Etapa: cada curso realizará en el auditorio de la I.E.D san Bernardino una muestra o exposición sobre un tema tecnológico haciendo uso de las Tic´s.

La segunda Etapa: se realizará una olimpiada Informática donde los mejores estudiantes que han sobresalido por su buen aprovechamiento competirán sanamente por ciclos.

Prueba de conocimientos.        
                                                  
En esta modalidad 4 estudiantes de cada ciclo se enfrentaran entre sí. Dos estudiantes por grado, del cual solo uno podrán seguir al siguiente nivel. 
La prueba de conocimiento consiste en responder 10 preguntas, cinco preguntas para cada estudiante, cada pregunta tiene un valor de 10 puntos, el que obtenga el mayor puntaje pasará al siguiente nivel, la prueba de habilidades.


Prueba de habilidades.

En este nivel, el  estudiante que haya pasado la prueba de conocimientos, competirá para la prueba final. De los dos estudiantes que se enfrentan en esta modalidad, solo uno podrá superar la prueba y ser el ganador del ciclo

Prueba de habilidades ciclo III
Memoria: en esta prueba se presentaran 12 parejas de objetos. El concursante deberá encontrar cada pareja, el que obtenga el menor número de intentos pasará la prueba con 50 puntos. El que quede de segundo solo obtendrá 25 puntos. En caso de empate volverán a competir de nuevo y el que obtenga el menor número de intentos, ganará la prueba

Habilidad Lógica: consiste en armar un rompecabezas. El participante que arme el rompecabezas con el menor número de intentos será el ganador y obtendrá 50 puntos. El que quede de segundo solo obtendrá 25 puntos. En caso de empate volverán a competir de nuevo y el que obtenga el menor número de intentos, ganará la prueba.

Prueba de habilidades ciclo IV
Memoria: en esta prueba al concursante se le presentan  30 fichas. Debe hallar la pareja que corresponde a un número digito, relacionado con el nombre del digito en español, e inglés y el número de elementos que conforman el digito, en este caso el juego lo llama número de cocos. El juego termina hasta que haya encontrado todas las parejas que hacen relación a un dígito. Ganará aquel que haya obtenido el menor número de intentos. En caso de empate volverán a competir de nuevo y el que obtenga el menor número de intentos, ganará la prueba.

Prueba de concentración: en esta prueba una bruja un poco loca debe impedir que un Goblin descubra las monedas escondidas. El Goblin debe encontrar 40 monedas en total. A toda costa la bruja tratará de impedir que el Goblin encuentre las monedas. Para ayudar al Goblin debes controlar su movimiento con las flechas cursoras y evitar que la bruja lo alcance. Cada moneda encontrada tiene un valor de 10 puntos. Ganará aquel que obtenga el mayor número de monedas. En caso de empate volverán a competir de nuevo y el que obtenga el mayor número de monedas, ganará la prueba.


Prueba de habilidades ciclo v

Habilidad del Pensamiento tipo 1: el ahorcado.
En esta competencia dos concursantes se enfrentarán entre sí. La prueba  presenta 7 categorías: Equipos deportivos, personalidades famosas, países, ciudades, animales, departamentos de Colombia y películas. Los participantes deben ponerse de acuerdo y escoger una categoría. Durante la competencia cada participante deberá descifrar la palabra secreta. Llegará a la meta a aquel que  logre acumular primero 2500 puntos

Habilidad del Pensamiento tipo 2: sopa de letras.
En esta competencia cada participante tendrá 5 minutos para hallar las palabras claves de la sopa de letra. Ganará aquel que logre encontrar el mayor número de palabras. Cada palabra encontrada tendrá un valor de 10 puntos.
Las palabras de la sopa de letras podrás encontrarlas de forma horizontal (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda), vertical (de arriba  hacia abajo o de abajo hacia arriba) y diagonal.
Para marcar una palabra harás clic en cada letra y para seleccionar letra por letra, utilizarás la tecla enter o espaciadora, en caso que quieras desmarcarlas harás doble clic sobre la letra.
Al encontrar las palabras de la sopa de letras, podrás tacharla haciendo doble clic  en el panel derecho que lleva por nombre palabras. Para ir contabilizando el número de palabras encontradas.



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